<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://antarra.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>&quot;Antarra: Возвращение&quot;</title>
		<link>http://antarra.rolka.me/</link>
		<description>&amp;quot;Antarra: Возвращение&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2009 15:42:01 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Набросок сюжета</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Вначале, было два мира...&lt;br /&gt;В одном из них царили счастье и гармония. Никто не знал ни войн, ни болезней, ни даже черных сердец. Невидимый барьер скрывала этот мир от царства теней, где царила анархия и хаос. Но, к сожалению любая преграда когда нибуть ломается...&lt;br /&gt;В царстве теней процветало беззаконие и террор. Здесь уже с пеленок существа брались за оружие, иначе выжить было просто невозможно. Но они знали... знали, что есть скрытый от них мир добра... мир где нет нечего отрицательного. И что это где то рядом, и одновременно на расстоянии в тысячи миль разделяло их... От этого Темные становились только злее. Они посвещали целые жизни чтобы найти завесу, но так и не нашли...&lt;br /&gt;И вот, где то рядом с границей двух миров на свет появился архимаг. Его именем было Диракис (типичное имя для демонов). Все считали что долго он в это мире не протянет, так как физической силой демон не отличался... но архимаг обладал огромными магическими способностями. Способности к древней магии Хаоса и разрушения...&lt;br /&gt;И однажды, Судьба сыграла злую шутку с обоими мирами. В руки Диракиса попал пергамент. На нем не было ни одной буквы. Долгие годы он ломал голову как открыть скрытое свитка но не смог, пока однажды на пергамент не попала кровь. Древние руны тут же приняли свои истинные очертание. Расшифровать надписи не составило труда и... о, архимаг теперь может исполнить заветную мечту всех Темных! Заклинание которое снимало завесу находилось в его руках!!&lt;br /&gt;Недолго думая, архимаг направился в горы, на его пути было много опасностей, но я не буду утомлять тебя, о странник. (чтобы потом не жаловались что мНоГа БуКаФФ ;-) )&lt;br /&gt;Оказавшись на положенном месте архимаг уже начал читать заклятие, как вдруг его пронзила золотистая молния. Но было поздно. Старейший не успел. И вместо того чтобы убрать завесу, Архимаг соединил два мира. А между ними появился мир смертных. Мир, где Свет и Тьма ведут вечную борьбу, мир в котором есть место и гармонии и анархие... Мир Антарры&lt;br /&gt;Ну вот... я поведал тебе историю этих земель, а тебе решать за кого в этой войне ты будешь. А может ты предатель??? А может ты тот самый герой - кому суждено восстановить завесу... надеюсь скоро мы это узнаем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS. Летосчисление идет с того момент как пала завеса, поэтому ваш возраст может быть больше чем время, но не больше указанного в анкете. В мире проходит торговля по принципу бартер, т.е Ты мне, я тебе... проще говоря - обмен...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eris)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Антарры</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eris)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:40:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eris)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:39:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга Магии</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Огня (инферно):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Создание огненных шаров (мощным взрывом наносит довольно сильные ожоги).&lt;br /&gt;2)Призыв бесов, чертей и слабых демонов (себе в помощь). Действует до 3 ходов и не больше 3 бесов или 1 демона. &lt;br /&gt;3)Огненный щит, который может как защитить, так и ограничить передвижение противника (действие до 1 хода).&lt;br /&gt;4)Метеоритный дождь. &lt;br /&gt;5)Огненная молния.&lt;br /&gt;6)Вызов огненных саломандр - вызывает саламандру. Заклинание требует меньше знания, чем вызов бесов. Одновременно может быть призванно только 5 саламандр и действует 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Крови и Проклятий:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Бешенство (перс становиться более агрессивен и увеличиваются его физические способности до максимума, но при этом он сильно теряет защиту). Действует 2 хода. &lt;br /&gt;2)Ослабление (ослабляет противника, действует 1 ход).&lt;br /&gt;3)Рассеянность (противник становиться рассеяным и может забыть нанести урон или защититься, действует 1 ход).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Призыва:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Вызывает духов огня, земли.. и т.д. смотря на какой территории вы находитесь, действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;2)Призыв элементалей, смотря в какой среде происходит бой (воздух, огонь, вода и земля) призывается соответствующая элементаль. Так же элементаль обладает своей магией (смотря какое существо, но очень слабой). Так же действует 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Воздуха:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Вихри, бури и все природные явления которые связаны с воздухом (но помните, нельзя в пустыне создать водную бурю... а можете только песочную).&lt;br /&gt;2)Левитация, не имеет действия.&lt;br /&gt;3)Ураган - повышает скорость существа на 3 хода.&lt;br /&gt;4)Великая молния - анологично заклинанию &amp;quot;Клинок&amp;quot;, но молния белая (смотри магию природы).&lt;br /&gt;5)Буря - вызывает бесчисленное количество молний которые бьют определенную зону. Но будьте осторожны - молнии могут шарахнуть и по тому кто произнес заклинание&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Контроля:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Внушение, действует 1 ход. &lt;br /&gt;2)Контроль живых существ (если большое существо - то одного, а если маленькие существа - до 10). Действует 3 хода.&lt;br /&gt;3)Контроль растений. Действует 3 хода.&lt;br /&gt;4)Чтение и блокировка мыслей.&lt;br /&gt;5)Телекинез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Энергии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Молнии (обычные и шаровые).&lt;br /&gt;2)Электростатика (притяжение и отталкивание металлических предметов).&lt;br /&gt;3)Нагрев предметов.. Предметов, а не существ...&lt;br /&gt;4)Ностальгия (магические удары противника отражаются в него самого. Заклинание действует только 3 хода). &lt;br /&gt;5)Цепная реакция - усиливает инстинкты, такие как выносливость, силу и т.д. Действует 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Воды:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Контроль водных явлений (буря, цунами и т.д.).&lt;br /&gt;2)Создание водных вихрей.&lt;br /&gt;3)Призыв сирены - вызывает элементаль воды независимо от места, действует 3 хода.&lt;br /&gt;4)Водная молния - наносит урон магией воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Льда:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Ледяные глыбы.&lt;br /&gt;2)Ледяные шипы.&lt;br /&gt;3)Заморозка, действует на 1 ход. &lt;br /&gt;4)Холод - заживляет раны и восстанавливает силы, нанесенные огнем. Действует 1 раз за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Светлая Магия:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Божественная сила, или благословение. Увеличивает силу и наносимый урон. Действует 3 хода.&lt;br /&gt;2)Исцеление и регенерация. Действует 1 раз за бой. &lt;br /&gt;3)Создание светлых шаров (просто освещают путь).&lt;br /&gt;4)Освобождение - изгоняет вызванных существ. За раз может изгнать до 5 существ, в зависимости от возраста существа, которое творит заклинание.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (до 20 лет) - изгоняют 1 призванное существо.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 21 до 40 лет)- изгоняют 2 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 41 до 60 лет) - изгоняют 3 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 61 до 150 лет) - изгоняют 4 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 151 и более)&amp;#160; - изгоняют 5 призванных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Тёмная Магия:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Насылает проклятия, ослабевающие противника. Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;2)Исцеление и регенерация. Действует 1 раз за бой. &lt;br /&gt;3)Вампиризм, пополнение своих сил за счёт противника.&lt;br /&gt;4)Поднятие мертвых. За раз может поднять до 5 существ, в зависимости от возраста существа, который творит заклинание и на 3 хода.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (до 20 лет) - поднимают 1 существо.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 21 до 40 лет)- поднимают 2 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 41 до 60 лет) - поднимают 3 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 61 до 150 лет) - поднимают 4 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 151 и более)&amp;#160; - поднимают 5 существ.&lt;br /&gt;5)Поднятие костяного дракона. За раз поднимает 1 дракона... &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обязательное условие... труп дракона должен находиться на территории, а то кого вы поднимать собрались!!!&lt;/span&gt; И действует 3 хода.&lt;br /&gt;5)а) поднятие духа дракона. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)б) поднятие драколича- усиленная форма костяного дракона. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 150 лет, а драконы от 600 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)в) призыв духа первородного дракона - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;запретное заклинание. Перед ним использующий его маг должен отказаться от еды и сна на год. При вызове темного первородного дракона, он забирает душу вызывающего.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 250 лет, а драконы от 1000 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Теней:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Невидимость в тени.&lt;br /&gt;2)Открытие порталов, но только в тени и выход будет тоже в тени. &lt;br /&gt;3)Иллюзии - может вызвать ужасные кошмары у жертвы, но нанести вред физический не сможет. Действует 1 ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Металла:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Железная стрела.&lt;br /&gt;2)Цепкие цепи - окутывание противника цепями тем самым не давая ему двигаться (действует 2 хода).&lt;br /&gt;3)Энергия металла - при использование заклинания, магические удары не приносят вреда (действует 3 хода). &lt;br /&gt;4)Ржавая булавка - усиленная форма стрелы.&lt;br /&gt;5)Стальная броня - притягивает к произносящему куски металла создавая вокруг него защитный барьер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Земли и Природы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Большие корни - окутывает противника корнями, не давая ему двигаться. Действует 2 хода.&lt;br /&gt;2)Колючая броня - защищает от физических атак. Действует 3 хода. &lt;br /&gt;3)Падающее дерево - отравляет противника, ослабевая его на 2 хода.&lt;br /&gt;4)Гнев природы - вызывает молнию зелено-белого цвета, которая поражает цель.&lt;br /&gt;5)Гармония - восстанавливает раны, заклинание способно так же очищять от ядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Хаоса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Шар хаоса.&lt;br /&gt;2)Танец хаоса - похожа на молнию, но идет спиралью...При ударе в жертву вызывает у той галлюцинации, действует 1 ход.&lt;br /&gt;3)Подчинение - позволяет подчинить слабых духов себе в помощь. Действует 5 ходов и не больше 3 духов.&lt;br /&gt;4)Копье хаоса - наносит ожог противнику. &lt;br /&gt;5)Неразбериха - восстанавливает раны. Действует 1 раз за бой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eris)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:31:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свод законов а.к.а правила игры</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;За невыполнение последует &lt;br /&gt;страшная&lt;br /&gt;КАРА в лице злого админа. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.0 Регестрировать персонажей можно русскими или английскими буквами &lt;br /&gt;1.1 Не желательно регистрироваться с похожим ником.&lt;br /&gt;1.2 Строго запрещены бессмысленные ники(такие как Пуффыстик, Бл@-Бла, и так далие)&lt;br /&gt;1.3 Нельзя писать никнейм фФоТт ТаКиМ ФфоТт ШрИфТоМ.&lt;br /&gt;1.4 Никнейм должен соответствовать имени/прозвищу перса&lt;br /&gt;1.5 После регистрации необходимо оставить анкету в течении 7 дней, иначе аккаунт удаляется.&lt;br /&gt;1.6 Запрещается писать в посты в игру до принятия анкеты&lt;br /&gt;1.7 Регистрироваться только для рекламы ЗАПРЕЩЕНО! Ваш акуант тут - же удаляется вместе с вашей рекламой.&lt;br /&gt;1.8 Если вы написали анкету, два сообщения в игру и разрекламировав свой форум ушли аккаунт удалится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Анкеты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.0 Анкеты заполнять &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;строго&lt;/em&gt; по шаблону&lt;br /&gt;2.1 Администратор в праве отклонить анкету без объяснений. &lt;br /&gt;2.2 Обязательно читать правила заполнения анкеты&lt;br /&gt;2.3 Если вас попросили исправить-исправьте.&lt;br /&gt;2.4 Аватар должен максимально соответствовать внешности персонажа.&lt;br /&gt;2.5 Правило относящиеся драконов: Максимальный размер в высоту-10 метров. Гиганты нам не нужны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Посты&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.0 Посты писать не меньше чем 5 строчек! &lt;br /&gt;3.1 Выделять &lt;strong&gt;речь&lt;/strong&gt;, &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;мысли,&lt;/span&gt; &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;шепот,&lt;/em&gt; &lt;strong&gt;КРИК-ВОТ ТАК,&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;голос в голове, голос второго &amp;quot;я&amp;quot;,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;голос бота/другого персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3.2 Не забываем погоду&lt;br /&gt;3.3 И чувства&lt;br /&gt;3.4 И то, что происходит во круг вас&lt;br /&gt;3.5 Нельзя выделять посты цветом(только то, что указанно в 3.1)&lt;br /&gt;3.6 Если вам нужно что то сказать не относящейся к посту пишем офф: или осс: или П.С.&lt;br /&gt;3.7 Пишите грамотные посты, но очепятки разрешаются...(Но редко!)) )&lt;br /&gt;3.8 Пишем переходы. Если вы, допустим, пришли с Плато, то пишем так:---( Плато , а если на плато, то так: ---&amp;gt; Плато. И не наоборот!!!&lt;br /&gt;3.9 Нельзя находится в двух местах сразу! Если вы не создадите своего двойника, который может фактически только разговаривать.&lt;br /&gt;3.10 Писать действия за другого персонажа можно &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ТОЛЬКО&lt;/em&gt; с его разрешения(об этом указать перед постом в офф или осс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Игровые законы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4.0 Вы не бессмертны и не всемогущи&lt;br /&gt;4.1 Персонаж тоже хочет есть и спать&lt;br /&gt;4.2 Нельзя убивать персонажа без разрешения&lt;br /&gt;4.3 Но можно наносить раны в плоть до смертельных НО, летальный исход может и не быть&lt;br /&gt;4.4 Рейтинг игры NC-17. Так же разрешена брань в постах. Но не увлекаемся. &lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Злые админы следят за вами х)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Общение&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.0 Админ-тоже человек. Поэтому он не всегда прав. &lt;br /&gt;5.1 Если вы считаете что админ не прав, можете вежливо к нему обратится&lt;br /&gt;5.2 Обязательно заполнять подпись как указанно в шаблоне&lt;br /&gt;5.3 Запрещено создавать темы противоречащие законам РФ, содержащие оскорбления, порнографию и т.д. и т.п.&lt;br /&gt;5.4 Если ваш персонаж пропадет на долгое время, без видимых причин (вы не отписали в теме отсутствие), то остальные участники ждут ровно неделю (реальную), а затем без всяких угрызения совести продолжают игру без вас. Поэтому жалобы то, что игра пошла без Вас, Вас не дождались... после истечения срока не принимаются!!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Правила рекламы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;6.0 Реклама только взаимная&lt;br /&gt;6.1 Реклама в отличных от рекламных мест запрещена и удаляеться модером раздела&lt;br /&gt;6.2 Акаунт созданный только для рекламы будет удален.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Eris)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 15:19:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы просто переименуем тестовый форум в Правила))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 20:00:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тестовое сообщение</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;И еще...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:35:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Особые существа нашего мира.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:33:41 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Книга магии</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Огня (инферно):&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Создание огненных шаров (мощным взрывом наносит довольно сильные ожоги).&lt;br /&gt;2)Призыв бесов, чертей и слабых демонов (себе в помощь). Действует до 3 ходов и не больше 3 бесов или 1 демона. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)Огненный щит, который может как защитить, так и ограничить передвижение противника (действие до 1 хода).&lt;br /&gt;4)Метеоритный дождь. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)Огненная молния.&lt;br /&gt;6)Вызов огненных саломандр - вызывает саламандру. Заклинание требует меньше знания, чем вызов бесов. Одновременно может быть призванно только 5 саламандр и действует 3 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Крови и Проклятий:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Бешенство (перс становиться более агрессивен и увеличиваются его физические способности до максимума, но при этом он сильно теряет защиту). Действует 2 хода. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2)Ослабление (ослабляет противника, действует 1 ход).&lt;br /&gt;3)Рассеянность (противник становиться рассеяным и может забыть нанести урон или защититься, действует 1 ход).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Призыва:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Вызывает духов огня, земли.. и т.д. смотря на какой территории вы находитесь, действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;2)Призыв элементалей, смотря в какой среде происходит бой (воздух, огонь, вода и земля) призывается соответствующая элементаль. Так же элементаль обладает своей магией (смотря какое существо, но очень слабой). Так же действует 3 хода.&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Воздуха:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Вихри, бури и все природные явления которые связаны с воздухом (но помните, нельзя в пустыне создать водную бурю... а можете только песочную).&lt;br /&gt;2)Левитация, не имеет действия.&lt;br /&gt;3)Ураган - повышает скорость существа на 3 хода.&lt;br /&gt;4)Великая молния - анологично заклинанию &amp;quot;Клинок&amp;quot;, но молния белая (смотри магию природы).&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Контроля:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Внушение, действует 1 ход. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2)Контроль живых существ (если большое существо - то одного, а если маленькие существа - до 10). Действует 3 хода.&lt;br /&gt;3)Контроль растений. Действует 3 хода.&lt;br /&gt;4)Чтение и блокировка мыслей.&lt;br /&gt;5)Телекинез.&lt;br /&gt;6)Определенное, корректирующее влияние на ход мыслей, вызывающие галлюцинации у противника. Действует 1 ход. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Энергии.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Молнии (обычные и шаровые).&lt;br /&gt;2)Электростатика (притяжение и отталкивание металлических предметов).&lt;br /&gt;3)Нагрев предметов.. Предметов, а не существ...&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4)Ностальгия (магические удары противника отражаются в него самого. Заклинание действует только 3 хода). &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)Цепная реакция - усиливает инстинкты, такие как выносливость, силу и т.д. Действует 2 хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Воды:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Контроль водных явлений (буря, цунами и т.д.).&lt;br /&gt;2)Создание водных вихрей.&lt;br /&gt;3)Призыв сирены - вызывает элементаль воды независимо от места, действует 3 хода.&lt;br /&gt;4)Водная молния - наносит урон магией воды.&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt; Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Льда:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Ледяные глыбы.&lt;br /&gt;2)Ледяные шипы.&lt;br /&gt;3)Заморозка, действует на 1 ход. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4)Холод - заживляет раны и восстанавливает силы, нанесенные огнем. Действует 1 раз за бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Светлая Магия:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Божественная сила, или благословение. Увеличивает силу и наносимый урон. Действует 3 хода.&lt;br /&gt;2)Исцеление и регенерация. Действует 1 раз за бой. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)Создание светлых шаров (просто освещают путь).&lt;br /&gt;4)Освобождение - изгоняет вызванных существ. За раз может изгнать до 5 существ, в зависимости от возраста существа, которое творит заклинание.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (до 20 лет) - изгоняют 1 призванное существо.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 21 до 40 лет)- изгоняют 2 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 41 до 60 лет) - изгоняют 3 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 61 до 150 лет) - изгоняют 4 призванных существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 151 и более)&amp;#160; - изгоняют 5 призванных существ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Тёмная Магия:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Насылает проклятия, ослабевающие противника. Действует до 3 ходов.&lt;br /&gt;2)Исцеление и регенерация. Действует 1 раз за бой. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)Вампиризм, пополнение своих сил за счёт противника.&lt;br /&gt;4)Поднятие мертвых. За раз может поднять до 5 существ, в зависимости от возраста существа, который творит заклинание и на 3 хода.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (до 20 лет) - поднимают 1 существо.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 21 до 40 лет)- поднимают 2 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 41 до 60 лет) - поднимают 3 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 61 до 150 лет) - поднимают 4 существ.&lt;br /&gt;Персы&amp;#160; (от 151 и более)&amp;#160; - поднимают 5 существ.&lt;br /&gt;5)Поднятие костяного дракона. За раз поднимает 1 дракона... &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Обязательное условие... труп дракона должен находиться на территории, а то кого вы поднимать собрались!!!&lt;/span&gt; И действует 3 хода.&lt;br /&gt;5)а) поднятие духа дракона. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)б) поднятие драколича- усиленная форма костяного дракона. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 150 лет, а драконы от 600 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)в) призыв духа первородного дракона - &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;запретное заклинание. Перед ним использующий его маг должен отказаться от еды и сна на год. При вызове темного первородного дракона, он забирает душу вызывающего.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 250 лет, а драконы от 1000 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Теней:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Невидимость в тени.&lt;br /&gt;2)Открытие порталов, но только в тени и выход будет тоже в тени. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)Иллюзии - может вызвать ужасные кошмары у жертвы, но нанести вред физический не сможет. Действует 1 ход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Металла:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Железная стрела.&lt;br /&gt;2)Цепкие цепи - окутывание противника цепями тем самым не давая ему двигаться (действует 2 хода).&lt;br /&gt;3)Энергия металла - при использование заклинания, магические удары не приносят вреда (действует 3 хода). &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4)Ржавая булавка - усиленная форма стрелы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Земли и Природы:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Большие корни - окутывает противника корнями, не давая ему двигаться. Действует 2 хода.&lt;br /&gt;2)Колючая броня - защищает от физических атак. Действует 3 хода. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3)Падающее дерево - отравляет противника, ослабевая его на 2 хода.&lt;br /&gt;4)Клинок природы - вызывает молнию зелено-белого цвета, которая поражает цель. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия Хаоса:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1)Шар хаоса.&lt;br /&gt;2)Танец хаоса - похожа на молнию, но идет спиралью...При ударе в жертву вызывает у той галлюцинации, действует 1 ход.&lt;br /&gt;3)Подчинение - позволяет подчинить слабых духов себе в помощь. Действует 5 ходов и не больше 3 духов.&lt;br /&gt;4)Копье хаоса - наносит ожог противнику. &lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Существо от 60 лет, а драконы от 400 лет.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;5)Неразбериха - восстанавливает раны. Действует 1 раз за бой. (с)Eris&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:33:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Вначале, было два мира...&lt;br /&gt;В одном из них царили счастье и гармония. Никто не знал ни войн, ни болезней, ни даже черных сердец. Невидимый барьер скрывала этот мир от царства теней, где царила анархия и хаос. Но, к сожалению любая преграда когда нибуть ломается...&lt;br /&gt;В царстве теней процветало беззаконие и террор. Здесь уже с пеленок существа брались за оружие, иначе выжить было просто невозможно. Но они знали... знали, что есть скрытый от них мир добра... мир где нет нечего отрицательного. И что это где то рядом, и одновременно на расстоянии в тысячи миль разделяло их... От этого Темные становились только злее. Они посвещали целые жизни чтобы найти завесу, но так и не нашли...&lt;br /&gt;И вот, где то рядом с границей двух миров на свет появился архимаг. Его именем было Диракис (типичное имя для демонов). Все считали что долго он в это мире не протянет, так как физической силой демон не отличался... но архимаг обладал огромными магическими способностями. Способности к древней магии Хаоса и разрушения...&lt;br /&gt;И однажды, Судьба сыграла злую шутку с обоими мирами. В руки Диракиса попал пергамент. На нем не было ни одной буквы. Долгие годы он ломал голову как открыть скрытое свитка но не смог, пока однажды на пергамент не попала кровь. Древние руны тут же приняли свои истинные очертание. Расшифровать надписи не составило труда и... о, архимаг теперь может исполнить заветную мечту всех Темных! Заклинание которое снимало завесу находилось в его руках!!&lt;br /&gt;Недолго думая, архимаг направился в горы, на его пути было много опасностей, но я не буду утомлять тебя, о странник. (чтобы потом не жаловались что мНоГа БуКаФФ ;-) )&lt;br /&gt;Оказавшись на положенном месте архимаг уже начал читать заклятие, как вдруг его пронзила золотистая молния. Но было поздно. Старейший не успел. И вместо того чтобы убрать завесу, Архимаг соединил два мира. А между ними появился мир смертных. Мир, где Свет и Тьма ведут вечную борьбу, мир в котором есть место и гармонии и анархие... Мир Антарры&lt;br /&gt;Ну вот... я поведал тебе историю этих земель, а тебе решать за кого в этой войне ты будешь. А может ты предатель??? А может ты тот самый герой - кому суждено восстановить завесу... надеюсь скоро мы это узнаем...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS. Летосчисление идет с того момент как пала завеса, поэтому ваш возраст может быть больше чем время, но не больше указанного в анкете. В мире проходит торговля по принципу бартер, т.е Ты мне, я тебе... проще говоря - обмен... (с) Eris&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:32:16 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Погода</title>
			<link>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь производится прогноз погоды в мире.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Мерo)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 21:31:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://antarra.rolka.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
